squatteur


Les enfants s'asseoient en cercle. Un joueur est le “squatteur”. Le squatteur doit “voler” la maison d'un autre joueur, la maison étant la place assise qu'occupe celui-ci. Le squatteur choisie une maison (un joueur) et doit suivre le dialogue suivant :
squatteur : “toc toc” (fait le geste sur la tête du joueur)
joueur : “qui est là ?”
squatter : “son prénom”
joueur : “qu'est ce que tu veux ?”
squatteur : “ta maison !”
joueur : c'est ce qu'on va voir !”

Le joueur doit se lever et les deux enfants doivent sortir du cercle et se mettre dos à dos derrière la place libre. A un signal, ils doivent faire le tour du cercle (chaqu'un à son sens) le plus vite possible et s'asseoir à la place libre avant l'autre. Si c'est le squatteur qui réussit, il devient le propriétaire de la maison et l'autre joueur le nouveau squatteur. Si le squatteur a échoué, il lui reste encore deux chances pour trouver une maison.

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