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virus/peste

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Environ 1/5e des joueurs sont déjà contaminés par la peste. Ils doivent essayer de contaminer tout le monde. Ceux encore sains possèdent 3 "vies". Dès qu'ils se font touchés, ils en  perdent une. Au bout de la 3e fois, ils deviennent contaminés et changent de camp. Les sains peuvent compter sur l'aide d'un ou plusieurs médecins/infirmières qui sont cachés tout au long du jeu. Si un joueur non contaminé en trouve un, il gagne une vie en plus. Dès qu'un médecin a été découvert et soigné quelqu'un , il doit changer de cachette. Cependant, si les joueurs contaminés trouvent un médecin, celui-ci devient directement contaminé. VARIANTES : - ZOMBIE : les joueurs qui ne sont pas des zombies doivent retrouver tous les morceaux d'un message codé puis le décodé, tout cela sans se transformer en zombie. Le message permet de trouver le vaccin au virus et permet de l'éliminer des joueurs déjà infectés (zombies).

chat/loup

Le chat doit attraper les souris.  VARIANTES : - lorsqu'une souris est touchée, elle devient le chat. - pour se protéger, les souris doivent être perchées. - lorsqu'une souris est touchée, elle doit rester immobile (et écarter les jambes. Pour se faire délivrer, une souris doit la toucher (ou passer entre ses jambes.) - une couleur peut servir de protection : elle est annoncée en début de partie et si une souris est en contact avec la couleur, elle est intouchable. -  lorsqu'une souris est touchée, elle doit rester immobile et joint se deux mains au-dessus de sa tête. La souris s'accroupit lentement, comme une bougie qui fond en faisant onduler ses mains. Les autres souris doivent la délivrer avant qu'elle ne "fonde" complètement, devenant un chat. -  lorsqu'une souris est touchée, elle devient un chat. Le gagnant est la dernière souris. - les souris touchées doivent aller dans une "prison".

voleurs/policiers

Les enfants sont les voleurs et les animateurs les flics. Les voleurs doivent retrouver les morceaux d'un message codé et le transcrire. Ce message les amèneront à un endroit où une devinette est cachée et donne le lieu où le trésor est caché. Les flics essayent d'empêcher les enfants de trouver les morceaux du message et le trésor en les attrapant et en les amenant à la prison. Pour se faire délivrer, les prisonniers doivent se faire toucher par un de leur camarade pas encore arrêté par la police. Pour les guider, un flic est un "véreux", il aide les enfants s'ils sont réellement bloqué et surveille au bon déroulement du jeu.