Le
meneur de jeu donne des instructions : nager, danser, se laver les
dents, jouer au football, manger une glace... et les autres joueurs
doivent le faire au ralenti, comme un astronaute en apesanteur.
MATÉRIEL : - une feuille - une bouteille avec des "pieds" (perrier) - une assiette/palette - pinceau - peinture marron + couleurs des fleurs - Peindre sur la feuille une branche ...
Les enfants s'assoient en cercle et le roi s’assoie sur la chaise au milieu du cercle. Il a les yeux bandés. L'animateur dépose sous la chaise du roi un objet bruyant (clés). Le but du jeu est qu'un enfant arrive à récupérer l'objet sans se faire remarquer. En effet, si le roi sent ou entend quelque chose, il pointe du doigt une direction. Si la personne est dans cette direction, elle retourne s'asseoir et une autre personne tente sa chance. 3-6 : des chances peuvent être données, style 3 bruits.
Les enfants s'assoient en cercle et l'animateur désigne un joueur qui se bande les yeux. Un autre joueur est désigné et quitte la salle. Le joueur qui a les yeux cachés enlève son bandeau et essaie de déviner qui a quitter la salle. S'il réussit, le joueur absent prend sa place, s'il échoue, il garde le même rôle.
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